Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Lumberjack
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Bandit Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Fireball Magic Archer Lumberjack Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mirror Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Royal Hogs Bandit Lumberjack
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Mirror
Fireball Magic Archer Lumberjack
Bandit
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Royal Hogs Mirror Bandit Lumberjack
Lumberjack
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Mirror Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Royal Recruits
Fireball
Mirror Bandit Lumberjack
Wizard
Bandit Lumberjack
Royal Hogs
Mirror
Fireball Magic Archer Lumberjack
Bandit
Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Mirror Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Magic Archer
Lumberjack Royal Recruits Bandit
Lumberjack Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Lumberjack Bandit
Royal Recruits Fireball Lumberjack
Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bandit Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Royal Recruits Fireball Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Royal Recruits Fireball Bandit Lumberjack
Wizard Royal Recruits Fireball Lumberjack
Fireball Royal Recruits Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Wizard Royal Recruits Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Wizard Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Fireball Bandit
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bandit Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Fireball Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Royal Recruits Wizard Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit
Fireball Lumberjack
Royal Recruits Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076