Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin
Zap
Cannon Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Wizard
The Log
Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Cannon Tombstone Bomb Tower
Arrows
Royal Recruits Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Mother Witch
Fireball
Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Tombstone Bomb Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch Golden Knight Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin
Royal Recruits
Bomb Tower
Wizard
Mother Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Mother Witch
Royal Recruits
Cannon Tombstone Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin Royal Recruits Wizard Mother Witch
Dart Goblin
Tombstone Cannon Royal Recruits Bomb Tower Mother Witch Golden Knight
Bomb Tower
Dart Goblin
Wizard
Cannon Tombstone Golden Knight
Mother Witch
Cannon Tombstone Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Wizard Golden Knight
Bomb Tower Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin
Cannon Bomb Tower Royal Recruits Tombstone Dart Goblin
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Tombstone Dart Goblin
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Dart Goblin Cannon Tombstone Bomb Tower Wizard
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Cannon Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Cannon Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Cannon Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Wizard
Dart Goblin Wizard
Cannon Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Wizard Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Golden Knight
Royal Recruits Cannon Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Royal Recruits
Bomb Tower Wizard Cannon Royal Recruits Tombstone
Cannon Tombstone Bomb Tower Royal Recruits Dart Goblin Wizard Golden Knight
Bomb Tower Wizard Cannon Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Mother Witch
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Wizard Cannon Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tombstone
Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Tombstone
Wizard Mother Witch Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits Cannon Tombstone Dart Goblin
Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Tombstone Bomb Tower Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Wizard Mother Witch Golden Knight
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Wizard
Wizard Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mother Witch Golden Knight
Wizard
Royal Recruits
Mother Witch Wizard
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Royal Recruits Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076