Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Tesla Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Cannon Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Cannon Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tesla Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lightning
Cannon
Tesla
Wizard
Goblin Barrel
Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Tesla Lightning
Cannon
Arrows Wizard Guards Skeleton Army
Tesla
Arrows Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Cannon Tesla Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Cannon Tesla Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Tesla Wizard Guards
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Tesla Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla
Cannon Tesla Skeleton Army Lightning
Cannon Tesla Skeleton Army Guards
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Tesla Guards
Tesla Lightning Arrows Cannon Wizard
Lightning Arrows Cannon Tesla
Cannon Tesla Skeleton Army
Guards Skeleton Army Cannon Tesla
Guards Skeleton Army Arrows Cannon Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard
Cannon Tesla Skeleton Army Wizard Guards Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Tesla Guards
Skeleton Army Cannon Tesla
Skeleton Army Cannon Tesla Lightning
Tesla Wizard Arrows Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Tesla Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Cannon Tesla Guards
Cannon Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla
Arrows Tesla Wizard Lightning
Guards Skeleton Army Lightning
Guards Skeleton Army Lightning Tesla
Cannon Tesla Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Tesla
Guards Skeleton Army Tesla Lightning
Tesla Skeleton Army
Lightning Skeleton Army
Cannon Tesla Guards Skeleton Army
Tesla Guards
Skeleton Army Lightning Arrows Guards
Skeleton Army Lightning Cannon Tesla Wizard Guards
Wizard Cannon Tesla Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Lightning
Arrows Cannon Tesla Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Guards Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076