Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Ice Golem Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Ice Golem Wizard Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Freeze The Log
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Wizard Freeze The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeletons Ice Golem Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem Freeze The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Ice Golem Freeze Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Wizard Freeze Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Freeze The Log Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076