Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Sparky
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Guards Sparky
The Log
Skeletons Guards Sparky
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Healer Wizard Guards Sparky
Fireball
Battle Healer Wizard Sparky
Poison
Battle Healer Wizard Guards Sparky
Lightning
Knight Battle Healer Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Guards Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Guards Battle Healer Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Knight Battle Healer
Knight
Arrows Wizard Sparky
Battle Healer
Arrows Sparky
Wizard
Knight Sparky
Guards
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Knight Battle Healer Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Knight Battle Healer Wizard Sparky
Arrows
Knight Battle Healer Sparky
Knight
Skeletons Arrows Wizard Sparky
Battle Healer
Skeletons Arrows Sparky
Wizard
Skeletons Knight Guards
Guards
Wizard Sparky
Electro Giant
Sparky
Skeletons Arrows Knight Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Sparky
Sparky Skeletons Knight Battle Healer
Sparky Skeletons Knight
Sparky Skeletons Knight Guards
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Skeletons Guards
Arrows Wizard
Arrows Battle Healer Electro Giant Sparky
Sparky Skeletons
Knight Guards Skeletons Battle Healer Sparky
Guards Skeletons Arrows Knight Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Sparky Skeletons Knight Battle Healer Wizard Guards
Wizard Sparky Arrows Guards
Sparky Knight
Electro Giant Sparky
Wizard Sparky Skeletons Arrows Knight
Arrows Knight Battle Healer Wizard Guards
Arrows Wizard Knight Battle Healer Guards
Sparky
Wizard Arrows Knight Battle Healer Guards Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Battle Healer Electro Giant Sparky
Arrows Knight Battle Healer Wizard
Guards Skeletons Knight Battle Healer Sparky
Guards Knight Battle Healer Sparky
Skeletons Knight Battle Healer Guards Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Skeletons
Guards Sparky Skeletons Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Sparky
Skeletons Knight Sparky
Skeletons Guards Sparky
Knight Guards Sparky
Arrows Guards Electro Giant
Skeletons Knight Wizard Guards Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Guards Electro Giant Sparky Skeletons Knight Battle Healer
Arrows Battle Healer Wizard Electro Giant Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Guards Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards Sparky
Arrows Knight Wizard Sparky
Arrows Wizard
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Giant
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Sparky
Wizard Guards Electro Giant
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Guards
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Guards Sparky
Electro Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076