Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Ram Rider
Wizard
Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Lumberjack
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Ram Rider Monk
Lumberjack Ram Rider Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Monk
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack
Skeletons Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Wizard Ram Rider
Lumberjack Skeletons Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Monk Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Monk
Lumberjack Skeletons Ram Rider
Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Skeletons Ram Rider Monk
Skeletons Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Monk Fireball
Skeletons Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Monk
Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Ram Rider Monk
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Monk Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Monk
Fireball Wizard Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Fireball Wizard Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Monk
Fireball Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk
Inferno Dragon
Fireball Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076