Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Wizard Guards Witch
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Guards Witch
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Tesla Flying Machine Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Wizard Witch
Firecracker
Knight Flying Machine
Tesla
Flying Machine
Knight Firecracker
Wizard
Knight
Guards
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Arrows Flying Machine Wizard Witch
Firecracker
Knight Tesla Flying Machine Guards
Tesla
Knight Arrows Firecracker Wizard Guards
Flying Machine
Knight Firecracker Guards
Wizard
Knight Tesla Guards
Guards
Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Witch
Witch
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine Wizard
Knight Firecracker Tesla Flying Machine Witch
Tesla Witch Knight
Tesla Witch Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Guards
Tesla Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Tesla Flying Machine
Tesla Witch
Knight Guards Firecracker Tesla
Guards Witch Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Wizard
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Tesla Knight Flying Machine Wizard Guards Witch
Wizard Arrows Firecracker Tesla Guards Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Wizard Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Tesla Knight Firecracker Flying Machine Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Witch Knight Firecracker Tesla Flying Machine Guards
Tesla
Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Witch
Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Wizard
Guards Knight Witch
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Guards Witch
Arrows Firecracker Wizard Tesla Flying Machine Witch
Guards Knight Tesla Flying Machine Witch
Knight Tesla
Knight Firecracker Flying Machine Witch
Witch Tesla Guards
Knight Tesla Flying Machine Guards Witch
Arrows Guards
Knight Tesla Wizard Guards Witch
Wizard Firecracker Tesla Flying Machine Witch
Tesla Guards Witch Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Guards
Firecracker Arrows Knight Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Guards Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Flying Machine Guards Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076