Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Firecracker Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076