Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 21

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076