Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Balloon Electro Dragon
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Clone Executioner
The Log
Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Clone Balloon Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Wizard Clone Balloon Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Wizard Clone Balloon Electro Dragon Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Clone Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Clone Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Wizard Balloon Electro Dragon Executioner
Valkyrie
Balloon Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon
Clone
Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Clone Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Balloon Executioner
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie
Clone
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner
Valkyrie Electro Dragon Executioner
Valkyrie Electro Dragon Executioner
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Executioner Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Electro Dragon
Wizard Arrows Valkyrie Electro Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Executioner
Arrows Wizard Executioner Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Electro Dragon
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076