Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Fire Spirit
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Zap Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076