Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie Giant Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Valkyrie
Zap Firecracker Giant Wizard
Giant
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Firecracker Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Fireball Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Barbarians Wizard
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Zap
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076