Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Ram Rider Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Prince Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Prince Lumberjack Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Zap Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Prince Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Prince
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076