Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Guards
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant
Guards
Zap Hog Rider Giant The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Guards

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Hog Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Guards
Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Guards The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Guards
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Guards The Log
Zap
Zap The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076