Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Zap
Zap
Arrows Hog Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Goblin Gang Wizard
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076