Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Little Prince Valkyrie Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Wizard Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Rage Freeze Minion Horde Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Wizard Freeze Little Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie
Minion Horde Wizard Freeze Little Prince
Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Little Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Little Prince
Valkyrie Wizard Freeze Little Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Freeze Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde
Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard Little Prince
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Freeze Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076