Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076