Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Tornado Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Wizard
Minions
Knight Hog Rider Rage Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Tornado
Hog Rider
Knight Minions Valkyrie Rage Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Minions Hog Rider Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Knight
Minions Inferno Tower Wizard Tornado
Minions
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Inferno Tower Wizard Tornado
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Minions Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Knight Valkyrie
Rage
Tornado
Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Tornado Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Tornado Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Tornado
Knight Tornado Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Knight Wizard Tornado
Minions Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado
Wizard Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Tornado
Valkyrie Knight Minions Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Knight Minions
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Knight Minions
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight Valkyrie Wizard
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Valkyrie
Wizard Minions Tornado
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Tornado
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minions Tornado
Knight Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight
Minions
Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Minions
Wizard Tornado
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Minions Tornado
Tornado
Tornado
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076