Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon
Poison
Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mega Minion Valkyrie Dark Prince Wizard Balloon Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Mega Minion Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Prince Mega Minion Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Prince
Mirror
Balloon Lightning
Dark Prince
Prince Valkyrie Wizard Balloon Lightning
Balloon
Valkyrie Mega Minion Wizard Mirror Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Lightning
Lightning
Mirror Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Mega Minion
Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Mega Minion Wizard Mirror Prince
Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Mirror
Valkyrie
Dark Prince
Mega Minion Wizard Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince Lightning
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Lightning Wizard
Lightning Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Minion Wizard Dark Prince
Mega Minion Wizard
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Lightning
Valkyrie Wizard Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Prince Lightning
Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Mega Minion Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion Valkyrie Wizard Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Valkyrie Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Mega Minion Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Mega Minion
Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Wizard
Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard Lightning
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076