Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Little Prince
Poison
Wizard Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Little Prince Valkyrie Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Bandit Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard Witch Bandit Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Prince Bandit
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Rage Witch Little Prince
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Rage
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Bandit
Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Bandit
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit Little Prince
Valkyrie Witch Wizard Bandit
Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Prince Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Bandit Little Prince
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch Prince Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit
Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Prince Bandit
Bandit
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Witch Prince Bandit
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince Bandit Little Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076