Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
The Log
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076