Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider
Zap
Goblins Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblins Minions Wizard Magic Archer
Hog Rider
Goblins Arrows Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Arrows Minions Valkyrie
Wizard
Goblins Valkyrie
Magic Archer
Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblins Minions Valkyrie
Inferno Tower Goblins Minions Valkyrie
Inferno Tower Goblins Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Inferno Tower Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblins Minions
Goblins Valkyrie Inferno Tower
Goblins Minions Valkyrie Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Minions Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Goblins Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblins Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Minions Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblins Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Wizard Minions Magic Archer
Goblins Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Goblins Minions Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Goblins Minions
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076