Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer
Zap
Goblins Minions Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblins Musketeer Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Minions Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Prince Goblins Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Zap Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Prince Goblins Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Minions Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 17

Goblins
Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Zap
Goblins Minions Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Goblins Zap Minions Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Wizard Prince
Wizard
Goblins Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Goblins Zap Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince
Prince Goblins Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Prince Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Minions Musketeer Prince
Goblins Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblins Minions Valkyrie Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Minions Musketeer Zap Wizard
Prince Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblins Zap Minions Prince
Prince
Zap Prince
Wizard Goblins Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Goblins Zap Minions Musketeer Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Goblins Minions Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Prince Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Zap Minions Musketeer
Prince Goblins Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Zap Giant Skeleton Goblins Minions Valkyrie Prince
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Minions Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Minions Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Minions Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076