Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer
Zap
Bomber Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Sparky Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Musketeer Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bomber Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Bomber Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Bomber Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Wizard
Sparky
Bomber Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076