Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer
Zap
Bomber Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Sparky
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Sparky Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Fireball Musketeer Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Wizard
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076