Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Night Witch Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost
Balloon
Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Wizard Night Witch
Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Wizard Balloon
Inferno Dragon
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Inferno Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Flying Machine Wizard Night Witch
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Flying Machine Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Wizard Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Royal Ghost Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Wizard Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Wizard Valkyrie
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Night Witch
Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Night Witch
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Night Witch
Wizard
Flying Machine
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Flying Machine Wizard Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Night Witch
Flying Machine Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Flying Machine Night Witch
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076