Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Golem Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Golem Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Void Valkyrie Night Witch Mother Witch Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Void Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Tornado Electro Dragon Mother Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Tornado
Wizard Valkyrie Electro Dragon Golem Night Witch
Void
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado Mother Witch
Golem
Electro Dragon Night Witch Wizard Tornado Mother Witch
Night Witch
Golem Tornado
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Void
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Golem
Night Witch
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Valkyrie Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Tornado Wizard Void Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Void Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mother Witch Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Wizard Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Mother Witch
Tornado
Valkyrie Wizard Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Night Witch
Wizard Mother Witch Tornado Electro Dragon
Valkyrie Void Night Witch
Valkyrie
Void Electro Dragon Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Void
Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon
Void Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Void Wizard Tornado Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Void Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Mother Witch
Void Night Witch
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Mother Witch Valkyrie Wizard Electro Dragon
Void Wizard Tornado Electro Dragon
Void Wizard Tornado Electro Dragon
Void Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Wizard Void
Void Night Witch
Void Wizard Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Wizard
Void Electro Dragon Night Witch
Wizard Tornado Electro Dragon
Void Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076