Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Recruits
Bats Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Firecracker Wizard
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Royal Recruits Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Wizard Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Bats Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Prince
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard
Bats
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Royal Recruits
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Bats Royal Recruits Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076