Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Tornado Valkyrie Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Wizard Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Minions Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Wizard
Ram Rider
Zap Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Tornado Ram Rider Spear Goblins Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Zap Wizard Tornado Ram Rider
Minions Spear Goblins Zap Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Minions Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Spear Goblins Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Zap Minions Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Spear Goblins Zap Minions Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Minions Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Spear Goblins Minions
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076