Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Wizard Royal Hogs Poison Magic Archer
Poison
Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Poison Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Poison Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince Poison Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Poison Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Poison
Wizard Poison Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076