Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Battle Healer Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Battle Healer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Healer Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Sparky
Valkyrie
Lumberjack Battle Healer Wizard Sparky
Battle Healer
Valkyrie Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Fireball Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard The Log Sparky
Sparky
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Fireball
The Log Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie
Fireball Battle Healer Wizard The Log Lumberjack Sparky
Battle Healer
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Lumberjack Sparky
The Log
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Lumberjack
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Valkyrie Battle Healer The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer The Log Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Lumberjack Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky The Log Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Fireball Battle Healer Lumberjack
Sparky Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Battle Healer The Log Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Battle Healer The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer The Log Sparky
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Lumberjack Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Battle Healer The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Battle Healer Wizard The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Wizard Valkyrie The Log Sparky
Fireball Wizard
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076