Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Tornado
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado Freeze
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Valkyrie
Tornado Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Tornado
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Freeze
Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076