Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Zap Valkyrie Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076