Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Arrows
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076