Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Tesla Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tesla Valkyrie Dark Prince Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Balloon Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard Dark Prince
Dark Prince
Valkyrie Wizard Rage Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Dark Prince
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Dark Prince The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Tesla Wizard Witch The Log
Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Tesla Wizard Witch The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log
Balloon
The Log
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Wizard Witch
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Wizard Witch
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Wizard Tesla Dark Prince Witch The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Wizard Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Tesla Dark Prince
Tesla
Valkyrie Wizard Dark Prince Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince Witch
Tesla Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Tesla Witch
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Tesla Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076