Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
The Log
Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Skeleton King
Poison
Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Valkyrie Freeze Skeleton King Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Freeze Skeleton King
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 12

Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Freeze Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Freeze Skeleton King
Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Fireball Freeze P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Knight Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Knight Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Knight Fireball Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Freeze Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076