Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fireball Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Spear Goblins Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Zap Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Wizard Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Spear Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076