Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Minion Horde Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Barbarian Hut
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Minion Horde Royal Hogs
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Barbarian Hut
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Wizard Witch Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Barbarian Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde
Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076