Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch Princess
Zap
Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch Princess
The Log
Guards Witch Princess
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Guards Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Princess Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Zap
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Wizard Witch Princess
Witch
Zap Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Valkyrie Guards
Zap Arrows Wizard Witch Princess
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Princess
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Zap Arrows Guards Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Guards Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Wizard Zap Witch Princess
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess
Guards Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Arrows Zap Wizard
Guards
Zap Arrows Valkyrie Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Princess
Zap Arrows Wizard Witch Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Princess
Zap Wizard Guards Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Zap Guards Witch Princess
Zap Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076