Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Hog Rider Wizard Witch

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider Electro Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Electro Giant
Lightning
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Witch
P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Giant
Lightning Wizard Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076