Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner Sparky
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Lightning
Wizard Witch Executioner Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Hog Rider Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Executioner Sparky
Witch
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Executioner
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Wizard Mega Knight
Executioner Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Skeleton Army Sparky Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Executioner
Executioner Mega Knight Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Army Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch Executioner
Witch Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076