Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Poison Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Freeze Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Poison
Poison
Freeze Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Poison Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Poison Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie Freeze Poison
Valkyrie Poison Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Freeze
Poison Electro Wizard
Poison
Valkyrie Freeze Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Freeze Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Freeze Poison
Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Poison Witch
Poison Wizard
Freeze Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Freeze Witch Electro Wizard
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076