Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Tesla Golden Knight Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Bats Zap Arrows Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Ram Rider
Zap
Golden Knight
Bats Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Tesla
Bats Tesla Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bats Zap Arrows Tesla Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Bats Zap Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Ram Rider
Wizard Bats Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Zap Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Zap Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Arrows Wizard Bats Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Arrows Wizard Bats Zap Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Tesla Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Tesla
Tesla Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider Golden Knight
Bats
Zap Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Golden Knight
Bats Zap
Zap Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076