Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Cage Lumberjack Wizard Bowler Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Goblin Cage Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Goblin Cage Bowler Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Zap Lumberjack Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Bowler
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Goblin Cage Wizard Bowler Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Goblin Cage Zap Elite Barbarians Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard
Goblin Cage
Skeletons Zap Wizard Bowler Lumberjack
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Bowler
Skeletons Zap Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Goblin Cage Wizard Bowler Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Goblin Cage Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Zap Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Bowler Lumberjack Ram Rider Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack Skeletons Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Lumberjack
Bowler Skeletons Zap Lumberjack
Ram Rider Zap Goblin Cage Wizard
Bowler Zap Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Bowler Lumberjack
Skeletons Zap Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Cage Bowler Lumberjack Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Zap Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Lumberjack
Goblin Cage Zap Elite Barbarians Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Cage Wizard Bowler Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Wizard Bowler Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Zap Elite Barbarians Wizard Bowler Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack Zap Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeletons Zap Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Lumberjack
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Elite Barbarians Bowler Skeletons Goblin Cage Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Goblin Cage Bowler
Elite Barbarians Skeletons Zap Goblin Cage Bowler Lumberjack
Bowler Zap Elite Barbarians Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Ram Rider
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap Ram Rider
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Zap Wizard Bowler Ram Rider
Zap Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Ram Rider
Zap Wizard Bowler Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap
Zap Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Lumberjack
Zap Wizard Bowler
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076