Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince Princess
Fireball
Minions Wizard Princess
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Void Princess Dark Prince Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Minions Dark Prince The Log Princess
Minions
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Void
Zap Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Zap Minions Wizard Princess
Electro Giant
Dark Prince Void
The Log
Zap Princess
Princess
Zap Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Void Dark Prince The Log Princess
Minions
Zap Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince The Log
Void
Zap
Dark Prince
Zap Minions Wizard The Log Princess
Electro Giant
The Log
Zap Minions Wizard Dark Prince Princess
Princess
Zap Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Void The Log
Zap Minions Dark Prince The Log
Minions Void Dark Prince
Minions Dark Prince
Dark Prince The Log Princess
The Log Zap Minions Dark Prince
Minions Zap Wizard Void Princess
Zap Void Electro Giant The Log
Minions Princess
Dark Prince
Minions Zap Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Princess
Minions Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard Dark Prince The Log
Wizard Zap Minions Dark Prince The Log Princess
Zap Electro Giant The Log
Wizard Minions Dark Prince
Zap Minions Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Minions Dark Prince Princess
Wizard Dark Prince Minions Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Dark Prince Electro Giant
Void Zap Wizard The Log
Zap Minions Dark Prince The Log
Dark Prince Zap The Log
Dark Prince
Wizard Electro Giant Zap Minions Princess
Dark Prince Minions Void
Dark Prince
Zap Void Minions Dark Prince The Log
Minions Dark Prince
Zap Void Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Wizard
Wizard Electro Giant Princess
Electro Giant Zap Minions Dark Prince The Log
Minions Zap Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Princess
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess The Log
Void Zap The Log Princess
Void The Log
Void Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Electro Giant Zap Minions Princess
Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
Void The Log Zap Wizard
Minions Void
Void Zap Wizard Dark Prince The Log Princess
Void Zap Wizard Princess
Void The Log Princess
Minions Void Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Minions
Void Zap Wizard Dark Prince The Log Princess
Zap Wizard Void Electro Giant The Log Princess
Minions Void The Log
Wizard Void Princess
Void The Log
Zap Void The Log
Zap Electro Giant The Log Wizard Dark Prince Princess
Void The Log Zap Wizard Princess
Void Zap Wizard The Log Princess
Void Zap The Log
Zap Wizard Void Electro Giant Princess
Zap Minions Wizard Void Electro Giant
Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void Princess
Wizard The Log Princess
Zap Minions Void Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Void Wizard Dark Prince Princess
The Log Zap Wizard Princess
Void Zap Electro Giant
Dark Prince
Zap Electro Giant Minions The Log Princess
Zap Void Princess
Void Zap Dark Prince Electro Giant The Log Princess
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076