Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Fisherman Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Wizard Fisherman Night Witch Monk
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Fisherman Night Witch Giant Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Giant Void Night Witch
Giant
Zap Arrows Night Witch Wizard Void Fisherman
Wizard
Giant
Void
Zap Arrows Giant
Fisherman
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap Arrows Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Void Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Void Monk
Giant
Wizard
Void
Zap Arrows
Fisherman
Zap Monk
Night Witch
Zap
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Zap Fisherman Night Witch Monk
Fisherman Void Night Witch
Night Witch Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Zap Night Witch
Zap Arrows Wizard Void Night Witch
Zap Arrows Void Monk
Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Zap Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Zap Wizard Night Witch
Night Witch Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Night Witch
Monk Zap Fisherman
Wizard Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Zap Wizard Fisherman Night Witch
Zap Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Fisherman Monk
Zap Fisherman
Zap Fisherman Night Witch Monk
Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Zap Monk
Void Night Witch
Fisherman
Zap Void Monk
Monk Zap Arrows Void
Wizard Night Witch
Wizard
Zap Fisherman Night Witch Monk
Arrows Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Monk
Arrows Void Monk Zap Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Monk
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Monk Zap Wizard Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Monk Zap Arrows Wizard Fisherman
Void Monk Zap Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman Monk
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Fisherman Night Witch
Void Zap Arrows Wizard Fisherman Monk
Zap Arrows Wizard Monk
Void Night Witch Monk
Arrows Wizard Void
Void Fisherman Monk
Zap Arrows Void Monk
Zap Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Void Zap Wizard Fisherman Monk
Void Zap Arrows Wizard Fisherman Monk
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Wizard Void
Void Night Witch
Void Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Void Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Zap Void Night Witch
Zap Arrows Wizard Monk
Arrows
Void Wizard
Arrows Zap Wizard
Void Monk Zap Arrows
Zap
Zap Void
Void Zap Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076