Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Tornado Hog Rider Freeze Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Lumberjack
Zap
Hog Rider Tornado Bats Freeze Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Freeze Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Zap Tornado
Lumberjack
Bats Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Freeze Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Tornado Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Lumberjack
Tornado
Wizard Zap
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Tornado Lumberjack Bats Freeze
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Freeze Bats Zap Lumberjack
Bats Tornado Zap Wizard Freeze
Zap
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Bats Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bats Zap Tornado Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Freeze Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Army Tornado Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Freeze Bats Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Tornado
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Zap Tornado Freeze
Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Freeze Bats Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Tornado Freeze Lumberjack
Bats Zap Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado
Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Wizard Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Freeze
Zap Wizard Tornado
Freeze
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Bats Tornado Freeze
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076