Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap
Balloon Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Zap
Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Wizard
Dark Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince The Log Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Wizard Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Bats Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Zap Dark Prince The Log
Lumberjack Bats Dark Prince
Lumberjack Bats Dark Prince
Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Lumberjack
Wizard Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon The Log Bats Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Bats Zap The Log
Dark Prince Lumberjack
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Dark Prince Bats Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Bats Baby Dragon Dark Prince The Log
Bats Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Bats Baby Dragon The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076