Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log
Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076