Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Poison Bandit Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Wizard Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Wizard Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Poison Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Poison Zap Magic Archer
Wizard Poison Zap Magic Archer Ram Rider
Wizard Poison Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Zap Wizard Bandit Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Wizard Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Bandit
Poison
Zap Wizard Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Poison Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Poison Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076